Cloud Gaming

Cloud Gaming

Latency และ Ping หนึ่งในกุญแจสำคัญของบริการ Cloud Gaming

Latency และ Ping หนึ่งในกุญแจสำคัญของบริการ Cloud Gaming

4 ก.ค. 2568

4 ก.ค. 2568

|

5

5

min read

min read

latency-ping
latency-ping
latency-ping
latency-ping

ในปัจจุบันที่เทคโนโลยีถูกพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ Cloud Gaming เป็นหนึ่งในบริการที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะด้วยความที่สามารถเล่นเกมระดับ AAA โดยไม่จำเป็นต้องมีเครื่องสเปกสูงหรือจะเล่นที่ไหนก็ได้เพียงแค่มีอุปกรณ์อย่างน้อยสักชิ้นที่สามารถเปิดบราวเซอร์และเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ แล้วตอนที่เพื่อนๆ เล่นเกมบน Cloud เคยรู้สึกกระตุกหรือแลคกันบ้างไหม? ปัญหาเหล่านี้เป็นเรื่องปกติที่หลายคนอาจจะเคยเจอ และมักจะเกี่ยวข้องกับปัจจัยสำคัญ 2 อย่าง นั่นก็คือ Latency (ความหน่วง) และ Ping (ปิง) นั่นเอง ในบทความนี้ ทีม bro.game จะพาคุณไปทำความเข้าใจกับ 2 ปัจจัยสำคัญนี้กัน

ทำความรู้จัก Latency และ Ping ได้ยินกันจนคุ้นหู แต่มันคืออะไร?

ก่อนอื่น มาทำความเข้าใจกันก่อนว่าสองคำนี้หมายถึงอะไร และทำไมมันถึงเชื่อมโยงกันในโลกของ Cloud Gaming

Latency (ความหน่วง)

Latency หรือ ความหน่วง คือ ระยะเวลาทั้งหมดที่ข้อมูลใช้ในการเดินทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งและเดินทางกลับมา นั่นคือตั้งแต่คุณป้อนคำสั่ง (เช่น กดปุ่มบนเกมคอนโทรลเลอร์) สัญญาณวิ่งไปถึงเซิร์ฟเวอร์, เซิร์ฟเวอร์ทำการประมวลผล, สร้างภาพ, และส่งภาพสตรีมกลับมายังหน้าจอของคุณ ยิ่ง Latency ต่ำเท่าไหร่ ประสบการณ์การเล่นเกมก็จะยิ่งลื่นไหลและตอบสนองได้ดีมากขึ้นเท่านั้น

Ping (ปิง)

Ping หรือ ปิง มักใช้เรียก Network Latency โดยเฉพาะ เป็นการวัดระยะเวลาที่สัญญาณข้อมูลใช้ในการเดินทางจากอุปกรณ์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์และกลับมา ซึ่งวัดเป็นมิลลิวินาที (ms) ค่า Ping คือตัวชี้วัดโดยตรงว่าการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ "เร็วแค่ไหน" ในการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกม

และทำไม Latency กับ Ping ถึงเป็น "กุญแจสำคัญ" ของบริการ Cloud Gaming?

ในการเล่นเกมแบบ Cloud นั้น เกมไม่ได้ถูกประมวลผลบนเครื่องของคุณ แต่รันอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ห่างไกลออกไป กระบวนการทั้งหมดจึงต้องพึ่งพาการส่งข้อมูลไป-กลับอย่างต่อเนื่อง นี่คือเหตุผลว่าทำไม Latency และ Ping จึงสำคัญ

  • ทุกครั้งที่คุณกดปุ่ม สัญญาณต้องวิ่งไปหาเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้เกมประมวลผล ถ้า Latency สูง คุณจะรู้สึกได้เลยว่าตัวละครตอบสนองช้ากว่าที่ใจอยาก นี่แหละที่เราเรียกว่า Input Lag ซึ่งส่งผลเสียเต็มๆ โดยเฉพาะกับเกมที่ต้องใช้ความแม่นยำและความเร็วแบบเสี้ยววินาที ไม่ว่าจะเป็นเกมยิง (FPS), เกมต่อสู้ หรือเกมเต้นตามจังหวะ

  • Latency ที่สูงอาจทำให้ภาพวิดีโอที่สตรีมมายังเครื่องของคุณเกิดการกระตุก ไม่ต่อเนื่อง หรือแย่กว่านั้นคือภาพและเสียงไม่ตรงกัน ทำให้ประสบการณ์การเล่นแย่ลงอย่างมาก

  • ในเกม Multiplayer แบบแข่งขันที่ทุกมิลลิวินาทีมีค่า Ping ที่ต่ำกว่าหมายถึงความได้เปรียบ ใครที่มี Ping ต่ำกว่า ย่อมได้เปรียบในการออกคำสั่งหรือตอบโต้เร็วกว่าคู่ต่อสู้

ควรมีค่า Latency/Ping เท่าไหร่ถึงจะเหมาะสำหรับการเล่นเกมบน Cloud Gaming?

โดยทั่วไปแล้ว เพื่อประสบการณ์ Cloud Gaming ที่ดีและลื่นไหล ควรมีค่า Latency โดยรวม และ Ping ในการเชื่อมต่อเครือข่ายดังนี้

  • ระหว่าง 0−30ms อยู่ในเกณฑ์ ดีเยี่ยม

  • ระหว่าง 30-60ms อยู่ในเกณฑ์ ดี

  • ระหว่าง 60-100ms อยู่ในเกณฑ์ พอใช้ (อาจเริ่มรู้สึกถึงความหน่วงในบางเกม)

  • ถ้า 100ms+ อยู่ในเกณฑ์ ไม่แนะนำ (เพราะจะทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมไม่ดี)

ปัจจัยที่ส่งผลต่อ Latency และ Ping ของคุณ

มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อค่า Latency และ Ping ของคุณ ซึ่งสามารถปรับปรุงได้เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดีที่สุด

  • ระยะห่างจากเซิร์ฟเวอร์ - ยิ่งคุณอยู่ใกล้เซิร์ฟเวอร์ของผู้ให้บริการ Cloud Gaming มากเท่าไหร่ Ping และ Latency โดยรวมก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น

  • คุณภาพอินเทอร์เน็ต - แม้ว่าความเร็ว (Bandwidth) จะสำคัญสำหรับการสตรีมภาพคุณภาพสูง แต่ Latency ขึ้นอยู่กับความเสถียรและความรวดเร็วในการส่งข้อมูลของอินเทอร์เน็ตของคุณมากกว่า

  • การเชื่อมต่อแบบมีสาย (Ethernet) - การใช้สาย LAN มักจะให้ค่า Ping ที่เสถียรและต่ำกว่า Wi-Fi อย่างเห็นได้ชัด

  • ความแออัดของเครือข่าย - หากมีคนในบ้านหรือในเครือข่ายของคุณใช้งานอินเทอร์เน็ตพร้อมกันจำนวนมาก เช่น ดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ หรือสตรีมวิดีโอ 4K ก็จะส่งผลให้ Ping และ Latency เพิ่มขึ้นได้

ความแตกต่างระหว่าง Latency (ความหน่วง) vs Ping (ปิง)

มาถึงตรงนี้หลายคนอาจจะสงสัยอยู่ว่าแล้วสรุป Latency กับ Ping มันต่างกันใช่มั้ย ขอตอบตรงนี้เลยว่า “ต่างกัน” โดยเราได้เตรียมข้อมูลเพื่อให้ทุกคนได้เข้าใจง่ายๆ ดังนี้


Ping (ปิง)

Latency (ความหน่วง)

รายละเอียด

วัด "ความเร็วในการตอบสนอง" ของเน็ตเรากับเซิร์ฟเวอร์

ความล่าช้าโดยรวม "ของทุกอย่างตั้งแต่เรากดปุ่มจนถึงภาพขึ้นจอ"

ขอบเขต

แค่ส่วนของ "อินเทอร์เน็ต" (วัดว่าสัญญาณไป-กลับเร็วแค่ไหน)

"ครอบคลุมกว่า" รวมทุกความล่าช้า ทั้งเน็ต, การประมวลผลของเกม, การแสดงผลจอ

เพื่อนๆ ลองคิดแบบนี้ดู

เหมือน "เวลาส่งไปรษณีย์ไปกลับ" ระหว่างเรากับเซิร์ฟเวอร์

เหมือน "เวลาทั้งหมดที่ใช้ตั้งแต่สั่งของจนของมาถึงมือ" (รวมเวลาแพ็ค, ส่ง, ขนส่ง)

ตัวเลขที่แสดง

วัดเป็นมิลลิวินาที (ms) ยิ่ง น้อย ยิ่งดี

วัดเป็นมิลลิวินาที (ms) ยิ่ง น้อย ยิ่งดี

ระดับความสำคัญต่อการเล่นเกมบน Cloud

สำคัญมาก เพราะบอกว่าสัญญาณไปถึงเซิร์ฟเวอร์เร็วแค่ไหน

สำคัญที่สุด เพราะมันคือผลรวมที่ทำให้เกม "ลื่น" หรือ "หน่วง"

สรุป

เพื่อนๆ จะเห็นว่า Latency และ Ping ไม่ใช่แค่ตัวเลขทางเทคนิค แต่เป็นปัจจัยสำคัญที่ชี้วัดว่าประสบการณ์การเล่นเกมบน Cloud ดีแค่ไหน หากเพื่อนๆ กำลังประสบปัญหาในบน Cloud Gaming ‘GeForce NOW’ ขอให้ลองตรวจสอบค่า Latency กับ Ping ของเพื่อนๆ ก่อน และพยายามลดค่าเหล่านี้ให้มากที่สุด เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมโปรดของเพื่อนๆ ที่ดีที่สุดบน GeForce NOW Powered by bro.game

สำหรับเพื่อนๆ ที่อยากสัมผัสประสบการณ์ Cloud Gaming กับ GeForce NOW Powered by bro.game ตอนนี้ได้เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการกันแล้ว สามารถสมัครกันได้แล้ว >> คลิกเลย

แชร์ :

คุยกับเราใน Discord

เข้ากลุ่ม bro.game

เนื้อหาที่คล้ายกัน

เนื้อหาที่คล้ายกัน

เนื้อหาที่คล้ายกัน

เนื้อหาที่คล้ายกัน